来自VR耳机的Input.GetAxis(“ Mouse X”)和Input.GetAxis(“ Mouse Y”)的错误响应

时间:2019-02-23 23:13:41

标签: unity3d

通常,对Input.GetAxis(“ Mouse X”)和Input.GetAxis(“ Mouse Y”)的调用工作正常,但是当我戴上Windows Mixed Reality VR头戴式耳机时,该轴会根据屏幕位置返回值,而不是预期的响应,应该是自上一帧以来鼠标的x / y位置的变化。

有没有办法解决这个问题?显然,我的一个团队成员即使没有VR头盔,也在笔记本电脑上遇到了这个问题。

我已经在一个新项目中重现了此问题,因此我的项目设置不应该成为问题。

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