标签: unity3d
通常,对Input.GetAxis(“ Mouse X”)和Input.GetAxis(“ Mouse Y”)的调用工作正常,但是当我戴上Windows Mixed Reality VR头戴式耳机时,该轴会根据屏幕位置返回值,而不是预期的响应,应该是自上一帧以来鼠标的x / y位置的变化。
有没有办法解决这个问题?显然,我的一个团队成员即使没有VR头盔,也在笔记本电脑上遇到了这个问题。
我已经在一个新项目中重现了此问题,因此我的项目设置不应该成为问题。