我很难提供视频,因为场景视图和游戏视图没有显示我正在谈论的内容,这只是在耳机的显示屏上。
我的地形树在视觉上旋转。当我直观地说,它看起来就像在树上改变了视角(底座根本不旋转,只是顶部)。这仅在VR耳机移动时发生。我作为常规对象放置的树没有这个旋转错误。
由于我还没有编码任何内容,因此无法显示任何代码。
使用SteamVR,Unity和Vive。
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我做了一些阅读并偶然发现了这篇文章:
https://forum.unity3d.com/threads/using-tree-gameobjects-vs-unitys-built-in-system.183224/
它解释了统一生成的树显示为广告牌,以减少我认为的渲染成本。
广告牌通常在VR中看起来很奇怪,因为它们的旋转算法会以某种方式混乱。您可以将其覆盖为普通广告牌,但我不认为地形生成树是可更改的,除非您想深挖。
希望我链接的内容和查看统一广告牌将有助于您理解。
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在2017.3中修复了此问题。
XR:改进的VR地形树:固定的广告牌树全部旋转 观众在VR中移动的时间