我在代码的特定区域遇到麻烦。我正在尝试在按钮上方创建一个矩形,当光标位于该矩形内时,该按钮将变为红色。
private bool rectangleContainsPoint(
Vector2 rectanglePos,
Texture2D rectangleImage,
Point targetPoint)
{
Rectangle rect = new Rectangle((int)rectanglePos.X, (int)rectanglePos.Y,
rectangleImage.Width, rectangleImage.Height);
if (targetPoint.X < rect.X)
{
return false;
}
else if (targetPoint.Y < rect.Y)
{
return false;
}
else if (targetPoint.X > rectangleImage.Width)
{
return false;
}
else if (targetPoint.Y > rectangleImage.Height)
{
return false;
}
else
return true;
}
看了十几遍之后,我看不出为什么这不起作用。
答案 0 :(得分:0)
您应该将宽度添加到X,将高度添加到Y
else if (targetPoint.X > rect.X + rectangleImage.Width )
{
return false;
}
else if (targetPoint.Y > rect.Y + rectangleImage.Height)
{
return false;
}