墙壁的Unity物理引擎碰撞问题

时间:2019-02-22 11:56:50

标签: unity3d collision-detection

我正在尝试制作的游戏中发生了一件很奇怪的事情,并且想知道社区中是否有人以前曾经发生过这种事情。

所以我有4个立方体作为墙。顶部,底部,左侧和右侧。他们有Box Colliders和Rigidbody。

我有一个球,它是一个2D的精灵,上面有一个球形对撞器。

如果他们围墙全部相交,那么碰撞就起作用了。

问题是当我分开墙壁时,他们的邻居之间没有空隙,那么球就不会从顶部和底部反弹,它只会穿过左侧和右侧的墙壁,就好像它们不在那里一样。< / p>

还有其他人发生过这种事吗?

这是墙壁的屏幕截图:

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检查员: enter image description here

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