我还是pygame的新手,而且还是一般的编码。我正在制作需要碰撞检测的游戏,但似乎有问题。每次我运行程序时,它都会检测到不存在的冲突。这是我的代码中的一些片段:
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.right = False
self.left = False
self.up = False
self.down = False
self.surf = pygame.Surface((50,50))
self.rect = self.surf.get_rect()
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), (self.x, self.y, self.width, self.height))
def collision_test(self):
if pygame.sprite.collide_rect(self, block1):
print("a collision is detected")
以上是我的球员课。
class Block1(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,width,height):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.surf = pygame.Surface((self.width,self.height))
self.rect = self.surf.get_rect()
def draw(self):
pygame.draw.rect(screen, (150,150,150), (self.x, self.y, self.width, self.height))
这是我的班级,我的球员应该与之相撞。我正在碰撞检测中运行打印命令以进行调试。就像我说的那样,即使它们不发生冲突,它也会不断打印我给它的消息。虽然没有错误消息。任何帮助,将不胜感激!在此先感谢:)
编辑:
我更改了冲撞测试方法并添加了block1参数。现在是这样:
def collision_test(self, block1):
if pygame.sprite.collide_rect(self, block1):
print("a collision is detected")
我的播放器和block1精灵是在主循环之前启动的,看起来像这样:
player = Player(50,50,50,50)
block1 = Block1(200, 200, 100, 100)
我在mainloop的末尾调用函数crash_test。如果您需要它,这是我的完整代码:https://pastebin.com/LTQdLMuV
答案 0 :(得分:2)
发生的事情是您忘记更新对象矩形的位置。
来自pygame docs:
get_rect()
获取表面的矩形区域
get_rect(** kwargs)->矩形
返回一个覆盖整个表面的新矩形。 此矩形将始终从0开始,宽度为0。和高度与图片相同。
在Player
和Block1
两个类中,您都有一行:
self.rect = self.surf.get_rect()
要使用colliderect()
,必须将rect
属性更新为屏幕上图像的位置(以像素为单位),否则draw()
使用的坐标之间将不匹配方法和用于检查碰撞的矩形。改为:
self.rect = self.surf.get_rect().move(x, y)
这样,当创建对象时,rect
属性对应于对象在屏幕上的实际位置。
请记住在移动玩家方块时更新player.rect
的位置。也可以编辑move_player()
函数,例如通过添加:
player.rect.x = player.x
player.rect.y = player.y
使rect
与屏幕上显示的内容相对应。
如果您的目标是如何防止曲面之间的相互缠结,则操作会更加复杂。检测碰撞只是过程的一部分。完整的步骤是: