我正在制作一个简单的Breakout / Arkanoid游戏来学习pygame。我遇到了桨和球的矩形没有正确碰撞的问题。我还注意到,如果我在两块砖之间射球,球不会碰到砖块,即使球形精灵在视觉上与砖块重叠。这个片段来自球的.update
方法,它通过球拍和砖块列表。
new_pos = self.__calc_pos()
# Check for collision with walls
if not self.area.contains(new_pos):
self.angle = -self.angle
new_pos = self.__calc_pos()
else:
# Check for collision with paddle
if paddle.rect.contains(new_pos):
self.angle = -self.angle
new_pos = self.__calc_pos()
# Check for collision with bricks
for brick in bricks:
if brick.rect.contains(new_pos):
self.angle = -self.angle
new_pos = self.__calc_pos()
brick.kill()
bricks.remove(brick)
self.rect = new_pos
.__calc_pos
方法:
def __calc_pos(self):
new_x = int(math.cos(math.radians(self.angle))) * self.speed
new_y = -int(math.sin(math.radians(self.angle))) * self.speed
return self.rect.move(new_x, new_y)
答案 0 :(得分:1)
contains()检查一个矩形是否完全位于另一个矩形内 - 如果一个对象仅部分接触其他对象,则它不会为真。使用colliderect()
<强>包含()强>
时,返回true
测试一个矩形是否在另一个矩形内 contains(Rect) - &gt;布尔
当参数完全位于 Rect。
-
<强> colliderect()强>
测试两个矩形是否重叠 colliderect(Rect) - &gt;布尔
如果任一矩形的任何部分重叠(顶部+底部或左侧+右侧边缘除外),则返回true。