我是Python和Pygame的新手,我正在设计一个用键盘演奏的Dance Dance Revolution的简单克隆。我设置它来检测下降箭头和它下面的静态箭头之间的碰撞,我设置它来检测碰撞过程中正确的按键。问题是它只会在某些时候检测到一些按键。我不知道为什么,代码已经超越了我。
def collisionDetect(arrow, contact_arrow):
return pygame.sprite.collide_rect(arrow, contact_arrow)
def game(list):
running = True
for i in list:
arrow = Arrow(i[0],i[1],0,0,screen,SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT)
arrow.positionArrow()
arrows.add(arrow)
while running:
screen.fill((0,0,0))
arrowleft.drawArrowPanel()
arrowright.drawArrowPanel()
arrowup.drawArrowPanel()
arrowdown.drawArrowPanel()
for arrow in arrows:
if arrow.y < 500:
arrow.arrowFall()
arrow.positionArrow()
collisionLeft = collisionDetect(arrow, arrowleft)
collisionRight = collisionDetect(arrow, arrowright)
collisionUp = collisionDetect(arrow, arrowup)
collisionDown = collisionDetect(arrow, arrowdown)
else:
arrow.kill()
pygame.display.update()
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_LEFT and collisionLeft:
print "collided left"
if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_RIGHT and collisionRight:
print "collided right"
if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_UP and collisionUp:
print "collided up"
if e.type == pygame.KEYDOWN and e.key == pygame.K_DOWN and collisionDown:
print "collided down"
我离开了类定义,可以根据请求获取它们。事件循环检测到碰撞期间按下的向下箭头,但没有别的。这是一个快速解决方案吗?有没有更好的处理方式?谢谢。
答案 0 :(得分:1)
假设你有2支箭。
你遍历所有这些。
第一个将collisionLeft
(或其他一些标志)设置为True
,但是然后检查同一循环中的第二个箭头,该箭头不会与{{1}发生碰撞},因此arrowleft
将设置为collisionLeft
。
在该循环之后,您继续检查按键,但False
为collisionLeft
,即使第一个箭头与False
发生碰撞。
我希望你能看到问题。
一种解决方案是将碰撞标志存储在箭头中,而不是四个单个变量,例如:
arrowleft
或类似的东西;你明白了。