可点击对象统一的问题

时间:2019-02-20 17:23:59

标签: unity3d

因此,我一直在Unity中制作此2D游戏,并且该游戏一直在左侧都有按钮。这些按钮实际上是没有文字和精灵的对象,应该保留在一个位置并在单击时激活功能(该功能有效)。

我尝试使用这个简单的脚本,但是即使向对象添加了击中框/原形后,它似乎也不起作用: {     public int TerraformClick;

void Update()
{
    if(Input.GetMouseButtonDown(1) == true)
        {
            float TerraformClick = 1;
            print("Changed TerraformClick");
        }
}

所以我只想问一下错误是什么,如果有(没有弹出)

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

此代码将检测您是否单击了特定对象。

void OnMouseDown()
{
     Destroy (this.gameObject);
} 

该对象将需要一个刚体和某种碰撞体。