标签: c# unity3d click zones
我想知道如何使用c#创建统一的可点击区域。 我正在开发一种管理型游戏,在代码方面我缺乏经验。
我的想法是在地图上移动一个角色(而不是一个角色)来与不同的瓷砖进行交互。我已经管理了获取令牌以跟踪我点击的简单部分。现在,我想限制我的令牌只在特定区域中移动,就像地图每个区域的中心一样。
能够为我的角色所做的动作分配后果(例如移动会花费精力并花些时间),但我稍后会管理它,它只是为了解释什么我记得。
任何帮助将不胜感激, 谢谢阅读 :) Gregoire C。