我尝试将智能手机的应用程序开发为Moverio SmartGlass。
我发现了一个无法解决的问题。当我使用智能手机时,我总是可以使用触摸屏点击一个按钮。但是我的SmartGlass只有一个垫子。因此,当我的菜单出现时,我的按钮保持不可点击状态。
我的问题是,如何预先选择按钮(只有一个按钮),可以通过打击垫上的确定按钮进行点击。
注意:我尝试在打击垫上使用方向箭头来选择按钮,但这不起作用。 Button to make pre-selected
我的团结剧本的一部分。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class StepWindow : MonoBehaviour
{
private Rect windowSize = new Rect(15,15,420,300);
private Rect buttonSize = new Rect (10, 235, 400, 50);
private Rect labelSize1 = new Rect (10, 25, 400, 50);
private Rect labelSize2 = new Rect (10, 65, 400, 50);
private Rect labelSize3 = new Rect (10, 105, 400, 50);
private Rect labelSize4 = new Rect (10, 145, 400, 50);
private string strEtape1 = "1. Scannez l'armoire ";
private string strEtape2 = "2. Ouvrez l'armoire ";
private string strEtape3 = "3. Localisez les switchs";
private string strEtape4 = "4. Réarmez le disjoncteur";
private void OnGUI()
{
//Debug.Log ("Utils.isScenarioStarted() : "+ Utils.isScenarioStarted() + " - state : " + StateMachine.instance.state);
if (Utils.isScenarioStarted())
GUI.Window (0, windowSize,MyWindow, "Etapes");
}
private void MyWindow(int id)
{
GUIStyle defaultTextStyle = new GUIStyle ();
defaultTextStyle.normal.textColor = Color.white;
defaultTextStyle.fontSize = 20;
GUIStyle redCurrent = new GUIStyle();
redCurrent.normal.textColor = Color.red;
redCurrent.fontSize = 25;
switch(StateMachine.instance.state)
{
case StateMachine.State.INIT:
if (GUI.Button(buttonSize, "Commencer"))
{
StateMachine.instance.state = StateMachine.State.SCAN_RACK;
}
break;
case StateMachine.State.SCAN_RACK:
GUI.Label (labelSize1, strEtape1 + Utils.getAlarmName(), redCurrent);
if (GUI.Button(buttonSize, "Suivant")) //this button
{
// test Franck
StateMachine.instance.state = StateMachine.State.OPEN_RACK;
}
break;
.....
.....
你有解决方案..?
谢谢!