我正在使用Unity Sprite组件和各种发射器模块构建成形的粒子系统(星系),其中的sprites是静态的,并且永久存在(100000秒)...
public ParticleSystem particles_galaxy;
ParticleSystem.EmissionModule galaxy_emmitter;
ParticleSystem.TextureSheetAnimationModule galaxy_textureAnim;
ParticleSystem.EmitParams galaxy_params;
我程序性地添加粒子,以特定的位置,方向和颜色发射粒子。我想从一组精灵中选择要绘制的精灵。
我已经为Inspector中的TextureSheetAnimationModule分配了几个精灵,可以在编辑器中设置它们以更改绘制的内容。我可以使用galaxy_textureAnim.startFrame更改代码中用于粒子的精灵,以指定帧号,但这会影响所有精灵,并且不会随着添加的每个精灵而改变。
在这里,我尝试添加十个具有随机纹理的螺旋形精灵,这些纹理可以从两个选项中选择:
for(int n = 0; n < 10; n++){
particleRadialDistance = n*0.1f;
particleRadialPosition = n*0.1f;
placement.y = Mathf.Lerp(0.35f, 0.5f, particleRadialDistance);
placement.x = particleRadialPosition*Mathf.PI*2;
galaxy_params.position = class_utilities.PositionFromPolar(placement);
galaxy_params.rotation = 180+Mathf.Lerp(0,-360,particleRadialPosition);
galaxy_params.startSize = Mathf.Lerp(1f, 2f, particleRadialDistance);
galaxy_textureAnim.startFrame = Random.Range(0,2);
particles_galaxy.Emit(galaxy_params, 1);
}
如何更改每个子画面的帧/子画面编号?
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尝试一下:
galaxy_textureAnim.startFrame = new ParticleSystem.MinMaxCurve(0, 2);