使用Arnold 5的Maya渲染选择到纹理将Alpha通道添加到纹理文件

时间:2019-02-19 18:39:46

标签: python textures rendering maya render-to-texture

我是Maya的新手,希望我能清楚地进行交流。我正在使用Arnold 5实用程序renderSelectionToTexture来烘焙角色面部的一系列纹理文件。我需要添加一个包含角色口罩的Alpha通道。我知道5中有启用AOV的选项。我确定此功能可以解决问题,但是到目前为止,我还没有获得预期的结果。对于初学者来说,当我需要单个合成纹理文件时,似乎每个AOV都被烘焙到一个单独的文件中。有人对此有经验吗?任何指导表示赞赏。

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