所以我对Maya来说是个新手,而且我已经在几天内遇到了一个特定的问题。
说我有一个立方体。我希望它有一个特定的阿诺德材料(比如,'玻璃')。然后,我希望在顶部有一个纹理,不受任何材质属性的影响。想象一下,贴在玻璃上面的贴纸。它不像玻璃那样透明,因为它是一个独立的实体。
这是我完成的一件事,也就是说最终获得了在阿诺德工作的图像的透明度。
但正如您所看到的,它会消除材料的所有其他不透明度。所以我尝试使用分层着色器,希望我可以将心脏粘在它下面的材料之上。 (心脏在阿诺德材料的顶部。阿诺德的材料被设置为玻璃'。)
无论如何它不起作用,我仍然得到相同的透明心脏,并且立方体在arnold renderview中变黑。
我可能这样做完全错了,但是非常感谢一些帮助! < 3只是尝试使用非常简单的术语bc我是一个新手。谢谢你! < 3