我正在尝试将std::map<enum, int>
存储在boost::beast::multi_buffer
中。到目前为止,我一直在使用boost::asio::buffer_copy
和boost::asio::buffer
来存储向量和POD。但是,我找不到存储STL映射的方法。
我已经尝试过了:
auto t_map = std::map<CODES, int>(); // CODES is an enum type
auto t_map_size = t_map.size() * sizeof(std::pair<CODES, int>);
auto tmp_buffer = boost::asio::buffer(t_map, t_map_size); // this is not supported
auto size = boost::asio::buffer_copy(t_map_size , tmp_buffer);
boost::beast::multi_buffer buffer;
buffer.commit(size);
std::map<enum, int>
存储在ConstBufferSequence
中? (因为boost::asio::buffer_copy
需要一个)std::map<enum, int>
存储在boost::beast::multi_buffer
中?谢谢!
答案 0 :(得分:2)
您可以将地图转换为POD的向量,因为POD选择可以存储枚举+整数的类型,例如int64_t
:
因此,创建矢量,使用一些按位操作扫描地图以创建矢量项目,并且数据已准备就绪:
auto t_map = std::map<CODES, int>(); // CODES is an enum type
std::vector<int64_t> vec;
for (auto&& elemMap : t_map)
{
int64_t val = elemMap.first; // store key
val <<= 32; // shift key
val |= elemMap.second; // store value
vec.push_back (val);
}
auto tmp_buffer = boost::asio::buffer(vec); // this is supported
将向量解压缩到地图中应该很容易。