我已经开始将phaser3插件用于Facebook即时游戏。我试图将玩家分数保存到排行榜中,但是每次重新加载游戏时,排行榜都不会显示分数条目。
这就是我在做什么:
class Game extends Phaser.Scene{
constructor(){
super({ key: 'Game', active: false });
}
create(){
this.facebook.on('getleaderboard', function(leaderboard){
this.leaderboard = leaderboard;
console.log('leaderboard in preloader: ', this.leaderboard);
}, this);
this.facebook.getLeaderboard('leaderboard');
}
update(){
if (this.game_over){
this.leaderboard.setScore(this.score);
return;
}
}
}
让我们的假设this.game_over
在某个时候成为现实。排行榜已在Facebook开发人员门户中正确创建,并且正在正确检索(因为我可以在控制台中看到它,甚至包括它的组件),每次都为空。
顺便说一句,我正在使用Facebook嵌入式播放器测试我的游戏,但看不到为什么会是问题。
我已遵循this教程,但没有成功。
有人遇到过类似情况吗?
谢谢。
答案 0 :(得分:0)
为什么将函数放在UPDATE函数上?我认为这是错误的,因为更新功能每次都会加载。
生活结束后设置功能
setScore(score){
...facebook function
}
死后调用,而不是在UPDATE()上调用