在我的课程中,我创建了一个带有相应BitmapData对象的Bitmap:
班级成员
private var _bitmapData:BitmapData;
private var _bitmap:Bitmap;
private var _history:Array;
构造
_history = new Array();
_bitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0x00FFFFFF);
_bitmap = new Bitmap(_bitmapData);
this.addChild(_bitmap);
在我的“modifyImage”函数中,我想修改_bitmapData。但是,除非我包含out注释行,否则这不起作用:
//removeChild(this._bitmap);
_history.push(_bitmapData.clone());
_bitmapData.draw(item); // "item" passed by value
//this.addChild(_bitmap);
要还原更改,我使用以下内容(同样,我必须删除并将_bitmap添加到舞台):
//removeChild(this._bitmap);
_bitmapData = _history.pop();
_bitmap = new Bitmap(_bitmapData); // [EDIT]: out-commented this by mistake
//this.addChild(_bitmap);
他们是一次又一次地删除和添加_bitmap的解决方法吗?
非常感谢帮助。提前谢谢!
答案 0 :(得分:5)
你只需要在Bitmap上设置bitmapData。例如:
_bitmapData = _history.pop();
_bitmap.bitmapData = _bitmapData;
希望有所帮助!