我正在尝试优化以下方法
public function update() : void {
if (_player.playing && !_player.paused) {
bitmapData.lock();
bitmapData.fillRect(_clippingRect, 0);
bitmapData.draw(_player.container, null, null, null, _clippingRect);
bitmapData.unlock();
invalidateContent();
}
}
有人可以告诉我是否可能使用copypixels或其他方法来优化更新功能?
答案 0 :(得分:1)
使用copyPixels()方法而不是draw()。这些链接可以帮助您