我正试图这样做
GLTFLoader.load(path, object => {
let player = object.scene.clone():
let player2 = object.scene.clone():
});
但是我出错了
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Clone是从Object3D类继承的方法。场景不继承自Object3D。 https://threejs.org/docs/#api/en/core/Object3D.clone
object.scene.children[0].clone()
如果您的模型包含一个网格,这将起作用。如果它不止一个,那么您可能要合并它们然后克隆。