-spec -
three.js版本:r84(现在)
设备:iPad Air2
iOS版:10.0.2
浏览器:Chrome,Safari
-glTFLoader -
网址:https://threejs.org/examples/#webgl_loader_gltf
怪物 - >没有显示
其他人 - >显示
为什么我会问这个问题?
我的自制模型中也有同样的问题。 我的模型通过以下过程导出。
我的模型显示在Windows和macOS上,但未在iOS上显示。 所以,我和示例的情况相同。
是否有显示它的规则?
PS
我没有新的Android设备。我没有在Android上查看...
答案 0 :(得分:1)
原因是骨头的最大数量。
如果我们使用超过OS支持的骨骼数量,WebGL渲染器会输出“制服太多”错误。
我听说iOS(10.x?)支持22个骨骼(Phong着色)或22个骨骼(Lambert着色)。
此问题已在github上列出。
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/7807
一个简单的解决方案是我们使用的骨骼少于22个。
嗯......对于人体模型而言,这是一个很小的数字,等等。
谢谢Marco13和大家。
注意:强>
Monster模型有32块骨头。 (我的自制模型有52个骨头(!)。)
我能够学习如何使用iOS safari + macOS safari进行调试。
以下是Monster模型的日志。