如何在三个js中克隆collada模型?

时间:2013-09-22 09:53:59

标签: javascript three.js webgl

我已经加载了.dae模型,我想在我的场景中使用更多次。此代码适用于网格,但collada.scene对象不是网格:

var mesh2 = new THREE.Mesh( loadedMesh.geometry, loadedMesh.material );

如何在一些物体之间共享相同的collada模型?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

dae场景不是网格,但肯定有网格。 你应该在console.log中使用collada对象,或在load函数中放置一个断点,并检查你想要的网格在哪里。

给定位于collada.scene.children[0]

的网格物体

load函数中,将网格存储在某处,比如window.referenceModel

window.referenceModel = collada.scene.children[0];

稍后,当你想要克隆这个模型时

var refObject = window.referenceModel;
var clone = new THREE.Mesh( refObject.geometry, refObject.material );
// here you can apply transformations, for this clone only
scene.add( clone );