我正在制作一个sfml框架,该框架中有一个makeSpr()函数。该函数具有在其内部创建精灵的常规代码,但是绘制了一个白色正方形。我在另一个精灵上使用了纹理,该精灵未使用该函数绘制。正常绘制。
makeSpr()函数:
sf::Sprite makeSpr(sf::Texture tex, int x,int y, int sizeX,int sixeY) {
sf::Sprite spr;
spr.setTexture(tex);
spr.setScale(sizeX,sizeY);
spr.setPosition(x,y);
return spr;
}
使用makeSpr将其分配给Sprite():
sf::Sprite sprTest = makeSpr(texTxtBox, 100,100, 5,5);
在window.clear()和window.diplay()之间的主循环中绘制子画面
window.draw(sprTest);
如果我在没有框架的情况下正常绘制纹理,效果很好。
sf::Sprite sprTxtBox;
sprTxtBox.setTexture(texTxtBox);
答案 0 :(得分:3)
通过常量引用传递tex
:
sf::Sprite makeSpr(const sf::Texture& tex, int x,int y, int sizeX,int sixeY)
当您编写sf::Sprite makeSpr(sf::Texture tex, ...
并调用sf::Sprite sprTest = makeSpr(texTxtBox, ...
时,tex
实际上是texTxtBox
的副本,它在{{1}中的return spr;
之后是免费的},因此您的makeSpr
现在具有无效的纹理(已被破坏),因此仅绘制白色。您想要的是通过传递(const)引用来传递spr
本身,并且您必须确保texTxtBox
过期texTxtBox
。