使用SFML绘制文本时的Segfault

时间:2013-05-07 20:58:05

标签: c++ sfml

我创建了一个Button类,应该将一些顶点和一个字符串绘制到RenderWindow。这里的代码中包含了不相关的部分:(here是完整的代码)

namespace game {

class Button
{
public:
    Button(int _x, int _y, int _width, int _height, std::string text)
    {
        ...

        sf::Font font;
        font.loadFromFile("res/SF Intermosaic B.ttf");
        label.setFont(font);
        label.setString(text);
        label.setCharacterSize(16);
        label.setColor(sf::Color(20, 20, 20));

        ...
    }

    ...

    void draw(sf::RenderWindow& window) const
    {
        sf::RenderStates states;
        states.texture = &texture;

        window.draw(vertices[state], states);
        window.draw(label); // If this line is commented out, there's no error.
    }

private:
    ...

    sf::Text label;

    ...
};

}

但是当我绘制文本时,程序编译得很好,但是当我运行它时,它会立即崩溃。

这是来自gdb的回溯:

#0  0x00007ffff7bad604 in sf::Font::getTexture(unsigned int) const () from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#1  0x00007ffff7bcd626 in sf::Text::draw(sf::RenderTarget&, sf::RenderStates) const () from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#2  0x00007ffff7bc5bf4 in sf::RenderTarget::draw(sf::Drawable const&, sf::RenderStates const&) () from /usr/local/lib/libsfml-graphics.so.2
#3  0x00000000004033ad in game::Button::draw(sf::RenderWindow&) const ()
#4  0x0000000000403b64 in game::Menu::draw(sf::RenderWindow&) const ()
#5  0x00000000004042c5 in game::State::draw() ()
#6  0x0000000000402b4d in main ()

我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我想这是因为你没有让字体对象保持活着。

请参阅documentation

  

重要的是要注意,sf :: Text实例不会复制它使用的字体,它只保留对它的引用。因此,sf :: Font在被sf :: Text使用时不得被破坏(即从不编写使用本地sf :: Font实例创建文本的函数)。