出于下面解释的原因,我已经开始研究创建和运行线程所花费的时间。我这样做的方法是,我发现10个线程大约要花费26 ms的时间,这比原先的时间要长得多-至少根据我的理解。
简短背景:
我正在开发使用寻路的游戏。添加更多实体后,有必要使该过程并行化。
我希望它具有尽可能高的可读性,因此我创建了一个 ParallelTask 类,该类包含一个线程, std :: function (应由踏步执行),互斥体以保护某些写操作,并且布尔完成,一旦线程执行完毕,该布尔值将设置为true。 >
我是多线程的新手,所以我不知道这是不是一个好方法,但总的来说,我一直感到困惑,为什么执行时间这么长。
我已经写了下面的代码来找出问题所在。
int main()
{
std::map<int, std::unique_ptr<ParallelTask>> parallelTaskDictionary;
auto start = std::chrono::system_clock::now();
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
parallelTaskDictionary.emplace(i, std::make_unique<ParallelTask>());
parallelTaskDictionary[i]->Execute();
}
auto end = std::chrono::system_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start);
std::cout << elapsed.count() << std::endl;
parallelTaskDictionary.clear();
return 0;
}
class ParallelTask
{
public:
ParallelTask();
// Join the treads
~ParallelTask();
public:
inline std::vector<int> GetPath() const { return path; }
void Execute();
private:
std::thread thread;
mutable std::mutex mutex;
std::function<void()> threadFunction;
bool completed;
std::vector<int> path;
};
ParallelTask::ParallelTask()
{
threadFunction = [this]() {
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
this->completed = true;
}
};
}
ParallelTask::~ParallelTask()
{
if (thread.joinable())
thread.join();
}
void ParallelTask::Execute()
{
this->completed = false;
// Launch the thread
this->thread = std::thread(threadFunction);
}
运行此代码使我的执行时间介于25到26毫秒之间。因为这是要在游戏中使用的,所以它当然是不可接受的。
如前所述,我不明白为什么,特别是因为threadFunction本身确实在字面上指出。如果您想知道,我什至删除了互斥锁,它实际上给了我相同的结果,因此这里肯定还有其他事情发生。 (根据我的研究,创建线程的时间不应超过几微秒,但也许我只是错了^^)
PS:哦,是的,虽然我们在开会,但我仍然不太了解谁应该拥有互斥量。 (是否有一个全局对象或每个对象一个...)?
答案 0 :(得分:1)
如果只想测量执行时间,我认为应该将now和end语句仅放在工作完成的地方$new_shipping_weight += is_numeric($shipping_weight);
内,如下面的代码所示。
threadFunction
给出输出:
#include <map>
#include <iostream>
#include <memory>
#include <chrono>
#include <vector>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <functional>
class ParallelTask
{
public:
ParallelTask();
// Join the treads
~ParallelTask();
public:
inline std::vector<int> GetPath() const { return path; }
void Execute();
private:
std::thread thread;
mutable std::mutex mutex;
std::function<void()> threadFunction;
bool completed;
std::vector<int> path;
};
ParallelTask::ParallelTask()
{
threadFunction = [this]() {
{
auto start = std::chrono::system_clock::now();
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
this->completed = true;
auto end = std::chrono::system_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start);
std::cout << "elapsed time" << elapsed.count() << std::endl;
}
};
}
ParallelTask::~ParallelTask()
{
if (thread.joinable())
thread.join();
}
void ParallelTask::Execute()
{
this->completed = false;
// Launch the thread
this->thread = std::thread(threadFunction);
}
int main()
{
std::map<int, std::unique_ptr<ParallelTask>> parallelTaskDictionary;
for (size_t i = 0; i < 10; i++)
{
parallelTaskDictionary.emplace(i, std::make_unique<ParallelTask>());
parallelTaskDictionary[i]->Execute();
}
parallelTaskDictionary.clear();
return 0;
}
因为我们排除了旋转线程所需的时间。
和健全性检查一样,如果您真的想查看实际工作的效果,则可以添加
elapsed time1
elapsed time0
elapsed time0
elapsed time0
elapsed time0
elapsed time0elapsed time
0
elapsed time0
elapsed time0
elapsed time0
转到您的 using namespace std::chrono_literals;
std::this_thread::sleep_for(2s);
,使其看起来像这样
threadFunction
输出将是
ParallelTask::ParallelTask()
{
threadFunction = [this]() {
{
auto start = std::chrono::system_clock::now();
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
this->completed = true;
using namespace std::chrono_literals;
std::this_thread::sleep_for(2s);
auto end = std::chrono::system_clock::now();
auto elapsed = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(end - start);
std::cout << "elapsed time" << elapsed.count() << std::endl;
}
};
}