我测试过互锁和其他一些替代方案。结果低于
ForSum: 16145,47 ticks
ForeachSum: 17702,01 ticks
ForEachSum: 66530,06 ticks
ParallelInterlockedForEachSum: 484235,95 ticks
ParallelLockingForeachSum: 965239,91 ticks
LinqSum: 97682,97 ticks
ParallelLinqSum: 23436,28 ticks
ManualParallelSum: 5959,83 ticks
因此,与parallelLinq相比,互锁的速度比非平行的linq慢5倍,慢20倍。它与“慢而丑陋的linq”相比。手动方法比它快几个数量级,我觉得比较它们是没有意义的。这怎么可能?如果这是真的,为什么我应该使用这个类而不是手动/ Linq并行求和?特别是如果使用Linq i的目的可以做所有事情而不是互锁,拥有可怜的方法。
所以替补代码在这里:
using System;
using System.Diagnostics;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using System.Runtime;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace InterlockedTest
{
internal static class Program
{
private static void Main()
{
DoBenchmark();
Console.ReadKey();
}
private static void DoBenchmark()
{
Process.GetCurrentProcess().PriorityClass = ProcessPriorityClass.RealTime;
DisableGC();
var arr = Enumerable.Repeat(6, 1005000*6).ToArray();
int correctAnswer = 6*arr.Length;
var methods = new Func<int[], int>[]
{
ForSum, ForeachSum, ForEachSum, ParallelInterlockedForEachSum, ParallelLockingForeachSum,
LinqSum, ParallelLinqSum, ManualParallelSum
};
foreach (var method in methods)
{
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
var result = new long[100];
for (int i = 0; i < result.Length; ++i)
{
result[i] = TestMethod(method, arr, correctAnswer);
}
Console.WriteLine("{0}: {1} ticks", method.GetMethodInfo().Name, result.Average());
}
}
private static void DisableGC()
{
GCLatencyMode oldMode = GCSettings.LatencyMode;
// Make sure we can always go to the catch block,
// so we can set the latency mode back to `oldMode`
RuntimeHelpers.PrepareConstrainedRegions();
GCSettings.LatencyMode = GCLatencyMode.LowLatency;
}
private static long TestMethod(Func<int[], int> foo, int[] arr, int correctAnswer)
{
var watch = Stopwatch.StartNew();
if (foo(arr) != correctAnswer)
{
return -1;
}
watch.Stop();
return watch.ElapsedTicks;
}
private static int ForSum(int[] arr)
{
int res = 0;
for (int i = 0; i < arr.Length; ++i)
{
res += arr[i];
}
return res;
}
private static int ForeachSum(int[] arr)
{
int res = 0;
foreach (var x in arr)
{
res += x;
}
return res;
}
private static int ForEachSum(int[] arr)
{
int res = 0;
Array.ForEach(arr, x => res += x);
return res;
}
private static int ParallelInterlockedForEachSum(int[] arr)
{
int res = 0;
Parallel.ForEach(arr, x => Interlocked.Add(ref res, x));
return res;
}
private static int ParallelLockingForeachSum(int[] arr)
{
int res = 0;
object syncroot = new object();
Parallel.ForEach(arr, i =>
{
lock (syncroot)
{
res += i;
}
});
return res;
}
private static int LinqSum(int[] arr)
{
return arr.Sum();
}
private static int ParallelLinqSum(int[] arr)
{
return arr.AsParallel().Sum();
}
static int ManualParallelSum(int[] arr)
{
int blockSize = arr.Length / Environment.ProcessorCount;
int blockCount = arr.Length / blockSize + arr.Length % blockSize;
var wHandlers = new ManualResetEvent[blockCount];
int[] tempResults = new int[blockCount];
for (int i = 0; i < blockCount; i++)
{
ManualResetEvent handler = (wHandlers[i] = new ManualResetEvent(false));
ThreadPool.UnsafeQueueUserWorkItem(param =>
{
int subResult = 0;
int blockIndex = (int)param;
int endBlock = Math.Min(arr.Length, blockSize * blockIndex + blockSize);
for (int j = blockIndex * blockSize; j < endBlock; j++)
{
subResult += arr[j];
}
tempResults[blockIndex] = subResult;
handler.Set();
}, i);
}
int res = 0;
for (int block = 0; block < blockCount; ++block)
{
wHandlers[block].WaitOne();
res += tempResults[block];
}
return res;
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
这里的问题是它必须为每一次添加进行同步,这是一个巨大的开销。
Microsoft拥有provided a Partitioner
class,其基本上旨在提供您在ManualParallelSum()
中使用的一些逻辑。
如果使用Partitioner
,它会大大简化代码,并且大致在同一时间运行。
以下是一个示例实现 - 如果您将其添加到测试程序中,您应该会看到与ManualParallelSum()
类似的结果:
private static int PartitionSum(int[] numbers)
{
int result = 0;
var rangePartitioner = Partitioner.Create(0, numbers.Length);
Parallel.ForEach(rangePartitioner, (range, loopState) =>
{
int subtotal = 0;
for (int i = range.Item1; i < range.Item2; i++)
subtotal += numbers[i];
Interlocked.Add(ref result, subtotal);
});
return result;
}
答案 1 :(得分:0)
当没有发生争用时,互锁和锁定是快速操作。
在示例中,存在很多争用,然后开销变得比基础操作(这是一个非常小的操作)重要得多。
即使没有并行性,Interlocked.Add确实增加了一小部分开销,但并不多。
private static int InterlockedSum(int[] arr)
{
int res = 0;
for (int i = 0; i < arr.Length; ++i)
{
Interlocked.Add(ref res, arr[i]);
}
return res;
}
结果是: ForSum:6682.45蜱 InterlockedSum:15309.63 ticks
与手动实现的比较看起来不公平,因为您知道操作的性质,因此您将块中的操作拆分。其他实现不能假设。