标签: c++ opengl
我有以下计划在OpenGL程序中实现异步缓冲区上载:
我现在的问题是:工作线程中的glBufferData是否会以某种方式影响主渲染线程的性能?就像主渲染线程中的刷新/完成会导致缓冲区上传被同步触发,并且即使渲染线程不将其用于绘图一样,也会使整个管道停顿吗?
glBufferData