我们正在使用前置摄像头提要作为Three.js场景背景的VideoTexture。与前置摄像头正常工作的方式相比,该视频被翻转了。有没有一种方法可以翻转视频/ VideoTexture,使其按我们期望的那样工作?
我尝试了其他question中显示的方法。我认为这是行不通的,因为视频供稿不是2的幂。
我已经浏览了VideoTexture和Texture的Three.js文档,但是似乎只有一种垂直翻转的方法。之前的question中也提到了这一点,因为“ gl.UNPACK_FLIP_X_WEBGL
没有WebGL标志...”
反正可以水平翻转视频吗?
答案 0 :(得分:0)
您可以在场景后渲染四边形,然后对其进行旋转或缩放(而不是使用.background
)。
答案 1 :(得分:0)
加上@pailhead的建议并与同事交谈,我想出了一个解决方案。唯一可以猜测的是如下所示的“ 14”。
function scaleBG(workCam, scaleObj) {
var aspectRatio = window.innerWidth / window.innerHeight;
var alpha = ((workCam.fov / 2.0) * Math.PI / 180);
var beta = (90.0 * Math.PI / 180.0);
var gamma = ((180.0 - alpha - beta) * Math.PI / 180.0);
var c = workCam.far - camZOffset - 1.0;
var a = c * Math.sin(alpha) / Math.sin(gamma);
var b = c * Math.sin(beta) / Math.sin(gamma);
var width = a * 2 / (window.innerWidth / 14);
scaleObj.scale.set(-width, width / aspectRatio, 1);
scaleObj.position.set(camXOffset,0,-c);
}
将小数位数更改为'14'感觉不错,但是我不确定是否有更好的方法来计算该值。但是,现在这对我来说很好。
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看起来width值适用于移动设备,但在台式机上很小。可能需要根据ppi做一些数学运算?