我已经使用MeshBasicMaterial尝试了以下内容:
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.x = - 1;
它有效,但只能使用这种特定的材料。
我想知道如何在MeshLambertMaterial或MeshPhongMaterial上执行相同操作。
已更新
我在这里创建了一个实例:http://jsbin.com/jecaqi/18/edit?js,output
在这个例子中,我用左侧的MeshBasicMaterial(mesh_basic)翻转了图像纹理。我的目的是使用MeshPhongMaterial(mesh_phong)在右边的那个上做同样的事情。
答案 0 :(得分:1)
如果要在纹理上水平翻转和图像,可以使用以下模式执行此操作:
Exception threadEccezione = null;
System.Threading.Thread staThread = new System.Threading.Thread(
delegate()
{
try
{
//SHDocVw.ShellWindows shellWindows = new SHDocVw.ShellWindows();
var explorer = new SHDocVw.ShellWindowsClass().Cast<SHDocVw.InternetExplorer>().Where(hwnd => hwnd.HWND == handle).FirstOrDefault();
if (explorer != null)
{
string path = new Uri(explorer.LocationURL).LocalPath;
MessageBox.Show(path);
}
}
catch (Exception ex)
{
threadEccezione = ex;
}
}
);
;
staThread.Start();
staThread.Join();
您还需要确保图像是2的幂(POT)。
three.js r.71