我想在OnGUI中绘制一个框架/矩形,以便显示特定区域以进行调试。
此矩形应显示为具有一定的“厚度” /线宽和颜色。
到目前为止,我只找到了GUI.Label和GUI.Box,这似乎都不够。
谢谢!
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如果仅用于调试,建议使用Gizmos.DrawWireCube
注意:仅在SceneView
的{{1}}中不绘制,所以实际上仅用于调试>
GameView
仅在选择对象时显示它,或private void OnDrawGizmosSelected()
{
// Draw a yellow cube at the transform position
var color = Gizmos.color;
Gizmos.color = Color.yellow;
Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(1, 1, 1));
Gizmos.color = color;
}
仅在选择对象时显示
请注意,这是在WorldSpace中完成的,因此,如果您希望大小矢量等与对象一起旋转,则可以在它们之间包裹
OnDrawGizmos
不幸的是,没有选择来改变线的厚度...
... 但是您可以通过简单地绘制例如使用Gizmos.DrawCube形成一个矩形的4个普通立方体。也许像
var matrix = Gizmos.matrix;
Gizmos.matrix = transform.localToWorldMatrix;
//...
Gizmos.matrix = matrix;
我只在智能手机上使用,因此它可能无法复制粘贴,但我想您会明白的;)