Activator.CreateInstance(Type T)返回null

时间:2019-01-31 17:57:00

标签: c# reflection interface null createinstance

编辑:该代码作为自定义检查器代码统一运行,但是我不确定是否相关,如果有关系,我将发布整个类。

我想获取所有实现特定接口的类,并显示一个选项列表,以便用户可以选择如何实现该接口。

这是描述角色行为的简单界面。

我试图用抽象类替换接口,但无济于事...

在调试中,我看到返回的值为空。

我在网上找到的所有内容都说该类型可能不存在,但在我的情况下是不可能的,因为我是通过反射来获得该类型的。

ICombatBehaviour combat;
private string[] FindAllCombatOptions(out List<Type> existingTypes)
{
    List<string> options = new List<string>();
    existingTypes = new List<Type>();
    var combatBehaviours = Assembly.GetAssembly(typeof(ICombatBehaviour)).GetTypes()
        .Where(myType => myType.IsClass && !myType.IsAbstract && typeof(ICombatBehaviour).IsAssignableFrom(myType));
    foreach (var behaviour in combatBehaviours)
    {
        existingTypes.Add(behaviour);
        options.Add(behaviour.Name);
    }
    return options.ToArray();
}
private void UpdateType(List<Type> types)
{
    combat = Activator.CreateInstance(types[index]) as ICombatBehaviour;
}

UpdateType()方法将获取FindAllCombatOptions()方法已找到的所有类型,并在所选索引中使用该类型。类型正确,但是combat变量保持为空...

ICombat行为:

public interface ICombatBehaviour
{

}

实施类:

public class FightBehaviour : ICombatBehaviour
{

}

public class EscapeBehaviour : ICombatBehaviour
{

}

这是调用函数:

public override void SelectType()
    {
        List<Type> types;
        string[] options = FindAllCombatOptions(out types);
        index = AskUserForAType(options); // Currently returns only zero
        UpdateType(types);
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

请在更新类型的方法创建类型之前加载所有组件。

private void UpdateType(List<Type> types)
{
    for(int index =0; index < types.Count; index++)
    {
          Assembly.Load(types[index].Assembly.FullName);
          combat = Activator.CreateInstance(types[index]) as ICombatBehaviour;

    }
}

希望这会有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

解决方案非常简单。问题不在代码中,而在Unity3D中。

Unity将类FightBehaviourEscapeBehaviour创建为无法实例化的MonoBehaviour类。因此,我需要将其设置为普通班级。

感谢所有对我有帮助的评论,我对此表示非常感谢。