编写以下代码时,它们之间的区别是什么:
MyClass parcel;
for (int i = 0; i < 100000000; i++) parcel = (MyClass)Activator.CreateInstance(typeof(MyClass));
for (int i = 0; i < 100000000; i++) parcel = Activator.CreateInstance<MyClass>();
我预计后者会更快,因为实际类型在编译时已经知道,但我没有任何差异。在我的机器上都可以在大约9秒内完成。那么考虑到内部使用的步骤,他们有什么不同呢?
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最简单的看一下源代码。
Activator.CreateInstance(type)
调用Activator.CreateInstance(type, false);
这是实现的(缩短版本):
RuntimeType rt = type.UnderlyingSystemType as RuntimeType;
StackCrawlMark stackMark = StackCrawlMark.LookForMyCaller;
return rt.CreateInstanceDefaultCtor(!nonPublic, false, true, ref stackMark);
generic version已实施(也缩短为):
RuntimeType rt = typeof(T) as RuntimeType;
StackCrawlMark stackMark = StackCrawlMark.LookForMyCaller;
return (T)rt.CreateInstanceDefaultCtor(true, true, true, ref stackMark);
所以唯一的区别是第二个布尔参数,它具有参数名skipCheckThis
,它有一些minor internal tests or not。因此,通用版本稍微快一点,因为它只是简单地跳过了这些测试,但你无法真正测量这些差异。