如果已经提出并回答了这个问题,请原谅我。
给定一个类型为T的类,以下是什么区别?
T myObj = Activator.CreateInstance<T>();
T myObj = typeof(T).InvokeMember(null, BindingFlags.CreateInstance, null, null, null);
一种解决方案优于另一种吗?
答案 0 :(得分:12)
反编译RuntimeType.InvokeMember
会产生这个片段:
if ((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default)
{
if (((bindingFlags & BindingFlags.CreateInstance) != BindingFlags.Default) && ((bindingFlags & (BindingFlags.SetProperty | BindingFlags.GetProperty | BindingFlags.SetField | BindingFlags.GetField | BindingFlags.InvokeMethod)) != BindingFlags.Default))
{
throw new ArgumentException(Environment.GetResourceString("Arg_CreatInstAccess"), "bindingFlags");
}
return Activator.CreateInstance(this, bindingFlags, binder, providedArgs, culture);
}
换句话说,InvokeMember
与BindingFlags
次调用Activator.CreateInstance
。在开始业务之前,它会经历几个调用层(检查绑定,验证参数)。 Activator.CreateInstance<T>
更简洁:
public static T CreateInstance<T>()
{
bool bNeedSecurityCheck = true;
bool canBeCached = false;
RuntimeMethodHandle emptyHandle = RuntimeMethodHandle.EmptyHandle;
return (T) RuntimeTypeHandle.CreateInstance(typeof(T) as RuntimeType, true, true, ref canBeCached, ref emptyHandle, ref bNeedSecurityCheck);
}
已编辑您可能希望后者更快,但名为RuntimeType.CreateInstanceSlow
的方法也会调用RuntimeTypeHandle.CreateInstance
来完成工作;如果找不到构造函数的Activator缓存条目,它将用作后备。如果你正在寻找两者中最快的解决方案,我会做一些性能测试。