我试图在webGL中构建游戏,但出现此错误
“找不到文件 “C:\用户----- \ OneDrive \文件\无尽\转轮\ TEMP \ StagingArea \数据\本地\ build.bc”
整个错误是:
FileNotFoundException:找不到文件 “ C:\ Users \ ethan \ OneDrive \ Documents \ Endless 亚军的\ Temp \ StagingArea \数据\本地\ build.bc” System.IO.FileStream..ctor(System.String路径,System.IO.FileMode 模式,System.IO.FileAccess访问权限,System.IO.FileShare共享, System.Int32 bufferSize,System.Boolean匿名, System.IO.FileOptions选项)(在 :0)System.IO.FileStream..ctor (System.String路径,System.IO.FileMode模式,System.IO.FileAccess 访问,System.IO.FileShare共享)(在 :0)(包装器 带检查的远程调用) System.IO.FileStream..ctor(字符串,System.IO.FileMode,System.IO.FileAccess,System.IO.FileShare) System.IO.File.OpenRead(System.String路径)(在 :0)System.IO.File.ReadAllBytes (System.String路径)(位于:0) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.LinkBuild (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args)(在 /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:470) UnityEditor.WebGL.WebGlBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args)(在 /Users/builduser/buildslave/unity/build/PlatformDependent/WebGL/Extensions/Unity.WebGL.extensions/BuildPostprocessor.cs:953) UnityEditor.Modules.DefaultBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs指定参数时, UnityEditor.BuildProperties&outProperties)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Modules/DefaultBuildPostprocessor.cs:27) UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup,UnityEditor.BuildTarget 目标,System.String installPath,System.String companyName, System.String产品名称,System.Int32宽度,System.Int32高度, UnityEditor.BuildOptions选项,UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry,UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport报告)(在 C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:286) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32,IntPtr)
我是相当新的团结和计算器,所以不要太为难我了。
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尝试将您的项目移动到另一个位置。可能是OneDrive的文件权限问题。
答案 1 :(得分:0)
通常大多数WebGL错误都可以通过清除缓存来解决
这可以通过编辑->首选项来完成,然后在“首选项”窗口中转到“ GL缓存”选项卡,然后单击“清除缓存”。