我希望立方体在每次碰撞时都播放弹跳动画“ Blob”。它是第一次工作,然后再也无法工作。
我让它从不播放动画的新状态开始,然后在发生碰撞时播放动画。
void Start()
{
m_Animator = GetComponent<Animator>();
}
void Update()
{
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
m_Animator.Play("Blob");
}
}
应该触发所有影响。
答案 0 :(得分:1)
您需要创建一个Animator Controller
并在其中创建一个触发器(示例名称为“碰撞”),当发生碰撞时,请调用SetTrigger()
public class WhenCollision : MonoBehaviour
{
private Animator m_Animator;
private void Start()
{
m_Animator = GetComponent<Animator>();
}
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
m_Animator.SetTrigger("Collision");
}
}