我强迫所有碰撞的游戏对象使用刚体和盒子对撞机(我必须检测碰撞),即我遇到了一些麻烦 当tw o物体相互碰撞,2次onTriggerEnter play ,我肯定不想这样做。有没有办法控制它。不删除脚本 和任何对象的刚体。
void OnTriggerEnter(Collider collidedAGV)
{
if (collidedAGV.tag == "cib" )
{
}
}
答案 0 :(得分:0)
您可以更改其中一个对象的标记,也可以让脚本检查它碰撞到的对象的名称:
void OnTriggerEnter ( Collider collidedAGV )
{
if (collidedAGV.tag == "cib" && collidedAGV.name == "collided object name")
{
//Do stuff
}
}