using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Test : MonoBehaviour {
public Transform target;
// Update is called once per frame
void Update ()
{
}
private void OnTriggerEnter(Collider col)
{
if (col.gameObject.tag == "Test")
{
this.transform.position = target.position;
}
}
}
我有一个ThirdPersonController,我希望它与立方体或圆柱碰撞。 该脚本附加到ThirdPersonController。
我试图添加到圆柱体或立方体Rigidbody打开/关闭使用重力和Is运动学但没有。它没有参加活动。
答案 0 :(得分:1)
ThirdPersonController
使用CharacterController
,OnControllerColliderHit
用于OnTriggerEnter
。
请注意,您必须使用Move
函数移动它,而不是直接通过其变换移动它,以便调用OnControllerColliderHit
。
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
}
答案 1 :(得分:1)
每件事情都是正确的,但这里的错误是你正在改变与第二个物体相撞的物体的位置,但物体的东西是对撞机已经存在..... 因为它可以替代尝试在碰撞发生时打印任何语句
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag==your_tag)
{
print("message");
}
}