此代码存在一些问题。游戏的主要目的是让敌人来自屏幕顶部,并让用户在输入框中键入一个与敌人单词相对应的单词。
我最初的想法是将敌人保存为可以用来召唤多个敌人的类,但是我遇到的问题是:
代码如下所示:
class enemy(pg.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y,w,h,text,color):
pg.sprite.Sprite.__init__(self)
self.font = pg.font.SysFont("comicsansms",t5)
self.textSurf = self.font.render(text, 10, red)
self.image = pg.Surface((w,h))
w = self.textSurf.get_width()
h = self.textSurf.get_height()
x = random.randint(110,1000)
y = 0
pg.draw.rect(gameDisplay, white,(x,y,w,h))
textSurf, textRect = text_objects(text, self.font)
textRect.center = ((x+(w/2)), (y+(h/2)))
gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
self.image.blit(self.textSurf,[w/2, h/2])
self.text = a
循环:
def gameLoop():
enemyx = random.randint(100,900)
enemyy = -600
enemyw = 130
enemyh = 50
enemySpeed = 10
enemyword = a
gameDisplay.fill(bg_color)
pg.display.update()
End = False
while not End:
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
pg.quit()
quit()
button("Back", 10,10,130,50,D_orange, orange, gameIntro)
pg.display.update()
gameDisplay.fill(bg_color)
button("Back", 10,10,130,50,D_orange, orange, gameIntro)
enemy(enemyx,enemyy,enemyw,enemyh,white,enemyword)
pg.display.update()
enemyy +=2
if enemyy >=850:
enemyy = 0-enemyh
enemyx = random.randint(100,900)
pg.display.update()
a对应于从词典中提取的随机词。
答案 0 :(得分:0)
我以错误的方式获取了参数,从而导致无法绘制敌人的问题。但是该文本仍然是正确的,因为我希望该文本是一个随机单词,另存为“ a”。谢谢@ Rabbid76看到并回答我的错误。