我在使用pygame代码时遇到了一些问题

时间:2019-01-26 14:54:48

标签: python pygame

此代码存在一些问题。游戏的主要目的是让敌人来自屏幕顶部,并让用户在输入框中键入一个与敌人单词相对应的单词。

我最初的想法是将敌人保存为可以用来召唤多个敌人的类,但是我遇到的问题是:

  1. 敌人的盒子上没有写任何文字。
  2. 敌人被吸引了很多次,看起来很奇怪。

代码如下所示:

class enemy(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y,w,h,text,color):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.font = pg.font.SysFont("comicsansms",t5)
        self.textSurf = self.font.render(text, 10, red)
        self.image = pg.Surface((w,h))
        w = self.textSurf.get_width()
        h = self.textSurf.get_height()
        x = random.randint(110,1000)
        y = 0
        pg.draw.rect(gameDisplay, white,(x,y,w,h))
        textSurf, textRect = text_objects(text, self.font)
        textRect.center = ((x+(w/2)), (y+(h/2)))
        gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
        self.image.blit(self.textSurf,[w/2, h/2])
        self.text = a

循环:

def gameLoop():
    enemyx = random.randint(100,900)
    enemyy = -600
    enemyw = 130
    enemyh = 50
    enemySpeed = 10
    enemyword = a
    gameDisplay.fill(bg_color)
    pg.display.update()
    End = False
    while not End:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                pg.quit()
                quit()
            button("Back", 10,10,130,50,D_orange, orange, gameIntro)
            pg.display.update()
        gameDisplay.fill(bg_color)
        button("Back", 10,10,130,50,D_orange, orange, gameIntro)
        enemy(enemyx,enemyy,enemyw,enemyh,white,enemyword)
        pg.display.update()
        enemyy +=2
        if enemyy >=850:
            enemyy = 0-enemyh
            enemyx = random.randint(100,900)
        pg.display.update()

a对应于从词典中提取的随机词。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我以错误的方式获取了参数,从而导致无法绘制敌人的问题。但是该文本仍然是正确的,因为我希望该文本是一个随机单词,另存为“ a”。谢谢@ Rabbid76看到并回答我的错误。