我正在使用Unity为学校项目制作一个简单的游戏。游戏的目的是控制球并捡起硬币。游戏中有3个场景。我已经用C#编写了一些代码来计数我捡起的硬币,并设置了一个条件来检查是否捡起了所有硬币,如果这样,一个wintext出现在屏幕中央。 它仅适用于第一个场景(lvl1),但不适用于其他场景2。 所有3个场景的硬币数量都不相同。 C#对我来说是新手,我尝试了各种组合,但没有用。 我如何重新编写此代码,以便在我在每个场景/级别拾取正确数量的硬币后出现wintext? 这是我的代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
private Rigidbody rb;
private int count;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody>();
count = 0;
SetCountText();
winText.text = "";
}
void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical);
rb.AddForce(movement * speed);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Pick Up"))
{
other.gameObject.SetActive(false);
count = count + 1;
SetCountText();
}
}
void SetCountText()
{
countText.text = "Coins: " + count.ToString();
if (count >= 2)
{
winText.text = "You Win!";
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
新建一个公共变量
...
public float speed;
public Text countText;
public Text winText;
public int numberOfCoinsToWin;
...
记住要在编辑器中为每个场景设置此新值
根据情况使用变量。
if (count >= numberOfCoinstoWin)
{
winText.text = "You Win!";
}
听起来像您对C#和总体编程缺乏基本的了解。您可以研究以下一些方法来使您的生活更轻松:
使用Unity学习C#也不是很好。您将错过很多基础知识。我建议学习C#在没有团结的情况下持续一到两个星期再回来。
答案 1 :(得分:0)
此代码段将根据场景动态设置获胜条件,但是如果场景可以容纳coinToCollect
变量,则效果会更好。
void SetCountText()
{
countText.text = "Coins: " + count.ToString();
int coinsToCollect = 0;
switch( /* get current scene here */)
{
case "scene1": // repeat for other scenes
coinsToCollect = 2;
break;
}
if (count >= coinsToCollect)
{
winText.text = "You Win!";
}
}