标签: c# unity3d particle-system emitter
好吧,我正在按照https://answers.unity.com/questions/21639/does-anyone-know-how-to-make-rain.html制作雨滴系统。这需要一个主要的粒子系统和一个死亡子发射器。
主要发射器起作用,但我认为我不理解子发射器是如何触发的,因为没有雨滴飞溅。除了在主发射器上放置了网格渲染器之外,我还遵循了所有其他步骤:
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我在自己的世界中添加了一架飞机作为对撞机,并且未选中触发框。在此处将其设置为转换:
可能是什么问题?我看不到飞溅。