如何在GLFW窗口中限制每秒的帧数? (使用亲爱的ImGui)

时间:2019-01-22 16:49:14

标签: c++ opengl glfw imgui

当前,如果我的窗口足够小,那么我亲爱的ImGui应用程序(主要是带有一些自定义OpenGL渲染的演示窗口)的运行速度约为2000 fps。如何限制显示器的刷新率(甚至仅为60fps)?

我当前的代码如下:

static void glfw_error_callback(int error, const char * description)
{
    fprintf(stderr, "Glfw Error %d: %s\n", error, description);
}

int main(int, char **)
{
    // Setup window
    glfwSetErrorCallback(glfw_error_callback);
    if (!glfwInit())
        return 1;
    const char * glsl_version = "#version 150";
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 2);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);  // 3.2+ only
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE);            // Required on Mac

    glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60);

    // Create window with graphics context
    GLFWwindow * window = glfwCreateWindow(1280, 720, "Dear ImGui GLFW+OpenGL3 example", NULL, NULL);
    if (window == NULL)
        return 1;
    glfwMakeContextCurrent(window);
    glfwSwapInterval(1);  // Enable vsync

    bool err = gl3wInit() != 0;
    if (err) {
        fprintf(stderr, "Failed to initialize OpenGL loader!\n");
        return 1;
    }

    // Setup Dear ImGui binding
    IMGUI_CHECKVERSION();
    ImGui::CreateContext();
    ImGuiIO & io = ImGui::GetIO();
    (void)io;
    // io.ConfigFlags |= ImGuiConfigFlags_NavEnableKeyboard;  // Enable Keyboard Controls

    ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(window, true);
    ImGui_ImplOpenGL3_Init(glsl_version);

    // Other stylistic setup
    ...

        while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        glfwPollEvents();
        // Create ImGui Windows
        // Rendering
        ImGui::Render();
        int display_w, display_h;
        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwGetFramebufferSize(window, &display_w, &display_h);
        glViewport(0, 0, display_w, display_h);
        glClearColor(clear_color.x, clear_color.y, clear_color.z, clear_color.w);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        ImGui_ImplOpenGL3_RenderDrawData(ImGui::GetDrawData());

        glfwMakeContextCurrent(window);
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    // Cleanup
    return 0;
}

如您所见,除了我尝试使用{{1}来限制刷新率的尝试失败外,它与ImGui示例中提供的GLFW和OpenGL 3的原始示例代码没有任何区别(几乎没有任何区别)。 },据我了解,它只影响全屏模式下的窗口。另外,我认为glfwWindowHint(GLFW_REFRESH_RATE, 60)可能还会将刷新率限制为监视器的刷新率,但似乎也没有这样做。任何帮助将不胜感激。

编辑:GLFW错误功能和加载。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

设置glfwSwapInterval(0);取下框架盖。