为窗口创建第二个渲染上下文

时间:2012-03-22 14:17:45

标签: multithreading opengl glfw

我在linux下使用glfw打开了一个OpenGL窗口,我试图在两个线程中使用OpenGL。 我从网上阅读中了解到我应该用同一个窗口打开第二个渲染上下文。实际上只有一个线程用于渲染,而另一个线程将用于通过PBO交换数据。

问题是我如何获得所需的参数来为我使用glfw打开的窗口调用glxCreateContext()

编辑:我结束了创建2个渲染上下文,共享列表。这可能是一个更好的主意。

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