因此,我按照某种模式逐像素制作一些rgba图像,并稍后将它们保存为png,并注意到当alpha通道es更改为某些颜色时,存储为png时会更改整个像素颜色。
我进行了测试以显示当前正在发生的事情:
img := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 250, 250))
for y := 0; y < height; y++ {
for x := 0; x < width; x++ {
f.Read(b)
img.SetRGBA(x, y, color.RGBA{
249,
214,
133,
255,
})
}
}
var buff bytes.Buffer
err := png.Encode(&buff, img)
if err != nil {
log.Println(err)
return
}
这将打印颜色为#F9D685 的图像。但是,如果我将alpha更改为200,它将使用#6844BC 和透明度打印另一幅,而不是使用其透明度打印原始颜色。
有没有办法解决这个问题?我相信这是因为我遗漏了一些东西,但无法真正弄清楚它,也没有在Google /此处找到与我所发生的事情类似的事情。
答案 0 :(得分:3)
那很简单:
go doc color.RGBA
包颜色//导入“图像/颜色”
type RGBA struct { R, G, B, A uint8 }
RGBA代表传统的32位alpha预乘颜色,具有8 红色,绿色,蓝色和Alpha的每个位。
已将alpha预乘的颜色分量C缩放为alpha(A),因此 有效值为0 <= C <= A。
您可能正在寻找color.NRGBA
。
(总是,总是,总是查阅所涉及的类型和函数的文档。始终。)