如何使用PlayerPrefs保存对象的颜色值?

时间:2019-01-15 20:26:46

标签: c# object unity3d colors

我正在尝试根据用户选择的内容保存对象的颜色,然后通过按键将其加载回屏幕上。在答案的帮助下,我设法找到了一种使用PlayerPrefs保存颜色RGB值的方法,但是,我不确定如何将“ colorObject”设置为对象的当前颜色。我已经看到了使用新的Color()和预定义的颜色集的解决方案,但是我想保存用户选择的内容。有没有一种方法可以将“ colorObject”设置为对象的当前颜色?

     /* Changing the color via key presses
     * 
     */

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
    {
        rend.material.SetColor("_Color", Color.red);
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G))
    {
        rend.material.SetColor("_Color", Color.green);
    }
    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
    {
        rend.material.SetColor("_Color", Color.blue);
    }
}

// To add button elements to the visual interface
void OnGUI() 
{
    // Saving
    if (GUI.Button(new Rect(700, 330, 50, 30), "Save"))
    {
        // Saving the object's color 
        Color colorOfObject = new Color();
        PlayerPrefs.SetFloat("rValue", colorOfObject.r);
        PlayerPrefs.SetFloat("gValue", colorOfObject.g);
        PlayerPrefs.SetFloat("bValue", colorOfObject.b);
    }

    // Loading
    if (GUI.Button(new Rect(770, 330, 50, 30), "Load"))
    {
        Color colorOfObject = new Color(PlayerPrefs.GetFloat("rValue", 1F), PlayerPrefs.GetFloat("gValue", 1F), PlayerPrefs.GetFloat("bValue", 1F));
    }

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以执行此操作;

public static void SaveColor (Color color, string key) {
    PlayerPrefs.SetFloat(key + "R", color.r);
    PlayerPrefs.SetFloat(key + "G", color.g);
    PlayerPrefs.SetFloat(key + "B", color.b);
}

public static Color GetColor (string key) {
    float R = PlayerPrefs.GetFloat(key + "R");
    float G = PlayerPrefs.GetFloat(key + "G");
    float B = PlayerPrefs.GetFloat(key + "B");
    return new Color(R, G, B);
}

或者您可以将其十六进制代码另存为字符串并加载

答案 1 :(得分:0)

Awake中,获得对GameObject渲染器的引用:

private Renderer rend;

void Awake() {
    rend = GetComponent<Renderer>();
}

将红色,蓝色,绿色以及(如果需要)颜色的Alpha通道保存为不同的浮动首选项:

// Saving
if (GUI.Button(new Rect(700, 330, 50, 30), "Save"))
{
    Color colorOfObject = rend.material.GetColor("_Color");

    PlayerPrefs.SetFloat("rValue", colorOfObject.r);
    PlayerPrefs.SetFloat("gValue", colorOfObject.g);
    PlayerPrefs.SetFloat("bValue", colorOfObject.b);
    PlayerPrefs.SetFloat("aValue", colorOfObject.a);
}

然后要加载它,请相应地使用GetFloat

// Loading
if (GUI.Button(new Rect(770, 330, 50, 30), "Load"))
{
    Color defaultColor = Color.red;
    Color colorOfObject = new Color(
            PlayerPrefs.GetFloat("rValue", defaultColor.r),
            PlayerPrefs.GetFloat("gValue", defaultColor.g),
            PlayerPrefs.GetFloat("bValue", defaultColor.b),
            PlayerPrefs.GetFloat("aValue", defaultColor.a)
        );

    rend.material.SetColor("_Color", colorOfObject);
}