在我的wpf应用程序中,我想更新画布上的一行(更改开始,结束点坐标)并预览更改。问题是我添加了行但我只能看到初始和最终状态。
有没有办法让线/画布实时更新?我想看看这条线是如何改变长度/位置的。
例如,我收到该行的开始/结束对列表。如果我循环列表并使用对中的值更新行的坐标,则无法看到中间状态。
我尝试将线条和画布的可见性设置为可见,以强制它们更新,但它不起作用。如果我只是添加新行,我无法看到它们是如何添加的,只是最后一步。
在下面的代码中,每次有新点时,都会从循环中调用DrawLine。
有什么建议吗?
public void DrawLine(List<Library2d.Point> points)
{
PathFigure myPathFigure = new PathFigure();
myPathFigure.StartPoint = new System.Windows.Point(points.ElementAt(0).X, points.ElementAt(0).Y);
LineSegment myLineSegment = new LineSegment();
myLineSegment.Point = new System.Windows.Point(points.ElementAt(1).X, points.ElementAt(1).Y);
PathSegmentCollection myPathSegmentCollection = new PathSegmentCollection();
myPathSegmentCollection.Add(myLineSegment);
myPathFigure.Segments = myPathSegmentCollection;
PathFigureCollection myPathFigureCollection = new PathFigureCollection();
myPathFigureCollection.Add(myPathFigure);
PathGeometry myPathGeometry = new PathGeometry();
myPathGeometry.Figures = myPathFigureCollection;
if (myPath == null)
{
myPath = new Path();
myPath.Stroke = Brushes.ForestGreen;
myPath.StrokeThickness = 1;
canvas.Children.Add(myPath);
}
myPath.Data = myPathGeometry;
myPath.Visibility = Visibility.Visible;
myPath.InvalidateMeasure();
canvas.Visibility = Visibility.Visible;
canvas.InvalidateMeasure();
}
答案 0 :(得分:2)
渲染线程的调度程序优先级低于UI线程,因此您在UI线程中运行循环,同时应用所有更改,然后最终渲染器会对其进行处理。
您应该考虑将线绑定到数据点并改为更新它们。这是一篇关于如何为多边形实现此目的的文章:http://bea.stollnitz.com/blog/?p=35您可以根据自己的需要进行调整。