我正在设计一个脚本/着色器解决方案来基于物理碰撞渲染战斗伤害,我正在使用新的轻量级渲染管道来节省着色器原型制作的时间,但是在运行时设置“顶点颜色”似乎没有任何效果在我的代码上。
void Start () {
MF = GetComponent<MeshFilter>();
M = MF.mesh;
Colours = new List<Color>(M.colors);
for (int Index = 0; Index < Colours.Capacity; Index++) Colours[Index] = StartColour;
M.colors = Colours.ToArray();
MF.mesh = M;
}
// Update is called once per frame
void FixedUpdate () {
for (int Index = 0; Index < Colours.Capacity; Index++)
{
Colours[Index] = Colours[Index] * 0.5f;
Colours[Index] = new Color (Colours[Index].r, Colours[Index].g, Colours[Index].b, Colours[Index].r * Colours[Index].b * Colours[Index].g);
}
M.colors = Colours.ToArray();
MF.mesh = M;
}
我希望看到我的球体开始变红,然后逐渐消失,直到再次被阴影化。但我只是看到这个
https://imgur.com/R5PxpbI
完全没有变化,只是保持不变。