是否有快速的四面体-四面体碰撞检测算法,该算法也返回碰撞点?

时间:2019-01-10 09:48:54

标签: algorithm collision-detection tetrahedra

我正在编写3D游戏引擎,并且当前的碰撞检测不会返回碰撞点。有没有针对四面体(或3D三角形)的快速碰撞检测算法,可以返回碰撞点?

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