标签: c++ algorithm 3d collision bounding-box
我一直在寻找一个快速的解决方案很长一段时间,但在这个问题上找不到任何东西。有大量的算法可以确定光线首先与轴对齐的边界框碰撞,但不是一大堆也会返回入口点。
这非常重要,因为我需要知道光线与边界框碰撞的顺序以获得最接近的光线。我还需要制作一个边界框列表,光线按照顺序依次穿过它。