使用ARSCNView运行ARKit 2.0。 iOS12 该应用程序使用多线程,这就是为什么要在主线程上执行这些功能的原因(请确保)。我也尝试了在主线程上也没有显式执行功能的尝试,但是没有用。
我正在使用.aiff声音文件,但也尝试过.wav。不高兴。
我什至尝试从节点层次结构中删除audioNode_alarm,声音仍在播放。我什至从视图层次结构中删除ARSCNView,声音仍在播放。 FFS
据我所知,我正在按照预期的方式做事,以阻止音频播放。无论我如何尝试,音频都不会停止。谁能想到为什么?!
weak var audioNode_alarm: SCNNode!
weak var audioPlayer_alarm: SCNAudioPlayer?
func setupAudioNode() {
let audioNode_alarm = SCNNode()
addChildNode(audioNode_alarm)
self.audioNode_alarm = audioNode_alarm
}
func playAlarm() {
DispatchQueue.main.async { [unowned self] in
self.audioNode_alarm.removeAllAudioPlayers()
if let audioSource_alarm = SCNAudioSource(fileNamed: "PATH_TO_MY_ALARM_SOUND.aiff") {
audioSource_alarm.loops = true
audioSource_alarm.load()
audioSource_alarm.isPositional = true
let audioPlayer_alarm = SCNAudioPlayer(source: audioSource_alarm)
self.audioNode_alarm.addAudioPlayer(audioPlayer_alarm)
self.audioPlayer_alarm = audioPlayer_alarm
}
}
}
func stopAlarm() {
DispatchQueue.main.async { [unowned self] in
self.audioNode_alarm?.removeAudioPlayer(self.audioPlayer_alarm!)
self.audioNode_alarm?.removeAllAudioPlayers()
}
}
答案 0 :(得分:0)
我最终要做的是停止声音并通过以下方式移除播放器
yourNode.audioPlayers.forEach { audioLocalPlayer in
audioLocalPlayer.audioNode?.engine?.stop()
yourNode.removeAudioPlayer(audioLocalPlayer)
}
根据文档SCNAudioPlayer具有audioNode,该文档应用于“在播放过程中实时更改音量和混响之类的参数”。
audioNode 是 AVAudioNode 类型,因此,如果我们跳至engine prop及其type的定义,我们将找到所有控件我们需要。