带有位置音频SCNAudioPlayer的ARKit SceneKit ARSCNView不会停止播放

时间:2019-01-06 18:50:30

标签: audio scenekit arkit arscnview

使用ARSCNView运行ARKit 2.0。 iOS12 该应用程序使用多线程,这就是为什么要在主线程上执行这些功能的原因(请确保)。我也尝试了在主线程上也没有显式执行功能的尝试,但是没有用。

我正在使用.aiff声音文件,但也尝试过.wav。不高兴。

我什至尝试从节点层次结构中删除audioNode_alarm,声音仍在播放。我什至从视图层次结构中删除ARSCNView,声音仍在播放。 FFS

据我所知,我正在按照预期的方式做事,以阻止音频播放。无论我如何尝试,音频都不会停止。谁能想到为什么?!

weak var audioNode_alarm: SCNNode!
weak var audioPlayer_alarm: SCNAudioPlayer?

func setupAudioNode() {

    let audioNode_alarm = SCNNode()
    addChildNode(audioNode_alarm)
    self.audioNode_alarm = audioNode_alarm

}

func playAlarm() {

    DispatchQueue.main.async { [unowned self] in

        self.audioNode_alarm.removeAllAudioPlayers()

        if let audioSource_alarm = SCNAudioSource(fileNamed: "PATH_TO_MY_ALARM_SOUND.aiff") {

            audioSource_alarm.loops = true
            audioSource_alarm.load()
            audioSource_alarm.isPositional = true
            let audioPlayer_alarm = SCNAudioPlayer(source: audioSource_alarm)
            self.audioNode_alarm.addAudioPlayer(audioPlayer_alarm)
            self.audioPlayer_alarm = audioPlayer_alarm

        }

    }

}

func stopAlarm() {

    DispatchQueue.main.async { [unowned self] in

        self.audioNode_alarm?.removeAudioPlayer(self.audioPlayer_alarm!)
        self.audioNode_alarm?.removeAllAudioPlayers()

    }

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我最终要做的是停止声音并通过以下方式移除播放器

yourNode.audioPlayers.forEach { audioLocalPlayer in
  audioLocalPlayer.audioNode?.engine?.stop()
  yourNode.removeAudioPlayer(audioLocalPlayer)
}

根据文档SCNAudioPlayer具有audioNode,该文档应用于“在播放过程中实时更改音量和混响之类的参数”。

audioNode AVAudioNode 类型,因此,如果我们跳至engine prop及其type的定义,我们将找到所有控件我们需要。