我需要将ARSCNView
的二维坐标空间中的一个点转换为三维空间中的坐标。基本上是从视点到触摸位置的光线(最远距离一定距离)。
我想使用arView.unprojectPoint(vec2d)
,但返回的点似乎总是位于视图的中心
vec2d
是从{2}坐标创建的SCNVector3
SCNVector3(x, y, 0) // 0 specifies camera near plane
我做错了什么?如何获得所需的结果?
答案 0 :(得分:1)
我想你需要这样的功能:
func calcVector(screenPos: CGPoint) -> SCNVector3? {
let planeTestResults = self.hitTest(screenPos, types: [.featurePoint])
if let result = planeTestResults.first {
return SCNVector3.positionFromTransform(result.worldTransform)
}
return nil
}
答案 1 :(得分:0)
在摄像机前面添加一个空节点,其偏移量为“ x”厘米,并将其作为摄像机的子级。
//Add a node in front of camera just after creating scene
hitNode = SCNNode()
hitNode!.position = SCNVector3Make(0, 0, -0.25) //25 cm offset
sceneView.pointOfView?.addChildNode(hitNode!)
func unprojectedPosition(touch: CGPoint) -> SCNVector3 {
guard let hitNode = self.hitNode else {
return SCNVector3Zero
}
let projectedOrigin = sceneView.projectPoint(hitNode.worldPosition)
let offset = sceneView.unprojectPoint(SCNVector3Make(Float(touch.x), Float(touch.y), projectedOrigin.z))
return offset
}