我很长时间尝试将3D对象放置在SceneView中的正确位置,该对象正确添加到SceneView中,但其位置向右或向左转,
func addObject(x: Float = 0, y: Float = 0, z: Float = -0.5) {
guard let shipScene = SCNScene(named: "art.scnassets/house.scn"),
let shipNode = shipScene.rootNode.childNode(withName: "house", recursively: false)
else {
return
}
shipNode.scale = SCNVector3(0.01, 0.01, 0.01)
shipNode.position = SCNVector3(x,y,z)
sceneView.scene.rootNode.addChildNode(shipNode)
}
这是我添加的代码,这个问题是否与相机位置有关,我也改变了,它似乎不起作用。 例如,请参考附图。
如何正确放置物体?
答案 0 :(得分:4)
根据您的问题,您似乎需要调整模型的旋转,以便正确定位。
看到它是scn file
,您应该可以通过调整模型的SceneKit Editor
在Xcode
Euler Angles
内执行此操作。
有关您的信息,请参阅以下内容:
Pitch(x分量)是围绕节点x轴的旋转。
偏航(y分量)是绕节点y轴的旋转。
Roll(z分量)是绕节点z轴的旋转。
以下是一个示例,说明了在X Eular Angle
中更改SceneKit Editor
的效果:
如果您想以编程方式执行此操作,可以通过多种方式执行此操作:
(a)通过修改模型的Eular角度,例如
shipNode.eulerAngles.x = 90
shipNode.eulerAngles.y = 45
shipNode.eulerAngles.z = 90
(b)使用SCNVector4
:
指定方向的四分量旋转矢量 旋转轴在前三个分量和旋转角度 (以弧度表示)第四节。
这样使用它的例子如下:
///Rotate The Ship 45 Degrees Around It's Y Axis
shipNode.rotation = SCNVector4Make(0, 1, 0, .pi / 4)
为了让生活更轻松,您还可以使用以下扩展名,以便您可以以度为单位编写所需的旋转,然后转换为SCNVector4所需的弧度,例如:
shipNode.rotation = SCNVector4(0, 1, 0, Float(Int(45).degreesToRadians)))
extension CGFloat{
/// Converts Degrees To Radians
var degreesToRadians:CGFloat { return CGFloat(self) * .pi/180}
}
希望它有所帮助...