标签: unity3d post-processing lwrp
为新的Lightweight渲染管道设置后期处理效果时,我遇到了一个问题。
后处理效果在场景和“游戏”视图中可见,但在运行游戏时无法通过相机看到。
我们尝试过:
调整质量和图形设置
创建新相机并再次设置后处理设置
删除场景中的所有其他摄像机
将场景中的现有UI画布设置为“屏幕空间”(相机),而不是“屏幕空间”(覆盖)
答案 0 :(得分:0)
已解决:问题是由场景中标记为“ MainCamera”的其他非活动Camera对象引起的。